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Können brillante Spiele einen hohen Preis überwinden?

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Können brillante Spiele einen hohen Preis überwinden?

Dann gibt es das Problem des Preises. Im letzten Jahrzehnt ist alles teurer geworden, und der Preisschild des Switch 2 ist keine große Überraschung. Es stimmt auch mit dem ursprünglichen Schalter im Vergleich zur breiteren Branche überein. Die PlayStation 4 startete bei 550 US -Dollar. Der Schalter lag bei 470 US -Dollar, die PlayStation 5 stieg bei 750 US -Dollar (und dann auf 800 US -Dollar), und jetzt startet der Switch 2 bei 700 US -Dollar.

Aber Sony und Microsoft verkaufen derzeit digitale Versionen ihrer vier Jahre alten Konsolen (die keine physischen Medien spielen können) für weniger als 700 US-Dollar. Und über jahrelange gebrauchte Schalterkonsolen und 330 US-Dollar schien Nintendo zu einer budgetfreundlichen Alternative zu 900 US-Dollar Dampfdecks und 1200-Dollar-PS5-Profis zu sein. Es scheint auch zu Sony zu sein, indem es seine größten Titel (nämlich Mario Kart World) für 120 US -Dollar verkauft, während es in der Switch -Ära selten über 90 US -Dollar ging. Der Beginn einer neuen Generation ist immer die Zeit für diese Preisanpassungen, aber das bedeutet nicht, dass die Spieler sie schlucken werden.

Bei der Medienereignis in New York diskutierten drei der Hauptarchitekten des Switch 2 den Prozess des Aufbaues des Systems. Und obwohl sie die Einzelhandelskosten und dergleichen nicht kommentierten, deckten sie ihre Prioritäten und Wünsche ab, was viel darüber aussagte, wie sich Nintendo von Switch zu Switch 2 anpasst.

Von links waren Kouichi Kawamoto, Tetsuya Sasaki und Takuhiro Dohta Produzent, Direktor und technischer Direktor, der die Entwicklung von Switch 2 beaufsichtigt. In New York beantworteten sie die Fragen der Medien über Übersetzer.credit: Tim Biggs

Erstens nimmt es dieses Mal einen viel moderneren Hardware-Stapel an, vom High-End-LCD bis zum KI-infundierten Grafikprozessor, der Entwickler anzieht, die frustriert waren, wie weit der Rest des Branchen-Nintendo-Systems technisch eingerichtet wurde, und gleichzeitig mit Spielen, die einfach nicht zum ursprünglichen Wechsel gehen können.

Zweitens erweitert es die Online -Plattform. Der ursprüngliche Schalter ist sehr nackte Knochen …

Quelle

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Biografie: David Bach ist Kulturkritiker und Autor mit den Schwerpunkten Kunst, Literatur und Gesellschaftskritik. Er hat seinen Master in Kulturwissenschaften an der New York University gemacht und an verschiedenen Publikationen mitgewirkt, in denen er die Schnittstelle zwischen Kultur, Identität und Gesellschaft untersucht. Terrys Schriften beschäftigen sich häufig mit aktuellen Themen, darunter Rasse, Geschlecht und der Einfluss der Technologie auf die Kultur. [email protected]

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